Uno de los principales estigmas alrededor de los juegos de video ha sido el asociarlos a la detonación de conductas negativas, violentas o adictivas por parte de quienes les juegan. Hace un par de semanas, investigadores de la Universidad Nacional Autónoma de México advirtieron que los videojuegos ponen a trabajar el cerebro e impulsan la actividad de ciertas partes de este, así como estimular la capacidad de atención de la persona.
Algunos de los beneficios enunciados fueron el apoyo para la neurorrehabilitación, pues existen casos en los que las personas recuperan sus habilidades después de un accidente gracias a estos; coadyuvan a la dilatación del deterioro cognitivo; mejoran la función cognitiva de las personas con esclerosis múltiple y al tratamiento de la dislexia, entre otros.
A su vez, también se les han descubierto virtudes pedagógicas para la explicación y el tratamiento de múltiples temáticas desde otras perspectivas, con las posibilidades de permitir a quienes juegan ir desenlazando las informaciones correspondientes de una manera en la que puedan ir asimilando la información, reteniéndola a partir de una condensación de la misma y utilizándola para ir avanzado sobre el propio espacio lúdico.
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Esa fue la apuesta de Infocraft, un videojuego enfocado a dotar información para poder ejercer el derecho a interrumpir el embarazo de una forma segura y libre de riesgos mediante el uso de fármacos con supervisión médica. Esta herramienta se suma al Objetivo de Desarrollo Sustentable de dotar de información y educación a la población en materia de planificación y salud sexual y reproductiva.
El videojuego fue galardonado como la mejor propuesta del IDEAtón: IDEA en Acción por el Derecho a Decidir 2023, y es apoyada por Planned Parenthood, SocialTIC y Mexfam. Infocraft es un videojuego de narrativa inmersiva a través del cual, mediante el personaje de Ranita y su amiga Búho, la o el participante emprenden un viaje de autodescubrimiento, regulado por una serie de toma de decisiones informadas.
Una travesía no exenta de distractores, de mala información, de posturas en contra del derecho a decidir, de mitos y de mentiras, entre muchos otros obstáculos enfocados en hacer que Ranita no tome sus dosis de misoprostol e interrumpa su embarazo.
Presentado en el marco del 28 de mayo, Día Internacional de Acción por la Salud de la Mujer, este desarrollo, elaborado por un equipo de tres mujeres emprendedoras, por medio de diálogos y escenarios inspirados en testimonios reales permite identificar mitos y verdades sobre el aborto, así como aprender a diferenciar entre información confiable y rumores, y empoderar a las poblaciones juveniles para tomar decisiones con respecto a embarazos no deseados, en etapa adolescente o un momento de la vida en el que no se deseaba ejercer la maternidad.
De acuerdo con algunos datos compartidos durante la presentación del juego de video, único en México, el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, a través de la Encuesta Nacional de Dinámica Demográfica, mostró que en el segmento poblacional de mujeres de entre 15 y 19 años, la tasa de fecundidad es de 45.2 nacimientos por cada mil mujeres, cuyo equivalente es de alrededor de 245 mil nacimientos al año.
Una cifra que, si bien se redujo de 70 a 45 en los últimos años, muestra que se debe continuar trabajando en educación sexual, el acceso a métodos anticonceptivos y la garantía de los derechos sexuales y reproductivos, entre ellos, el saber que las interrupciones del embarazo no requieren forzosamente de una intervención quirúrgica, sino que hay otras opciones más seguras, como el uso del misoprostol.
De esta manera, las organizaciones aliadas en el desarrollo de esta nueva herramienta apuestan a la creatividad y al uso de las nuevas tecnologías para contribuir a reducir los rezagos en materia de educación sexual integral en las poblaciones adolescentes y juveniles de nuestro país, y por qué no, ante la amplitud del mundo digital, de otros rincones del planeta Tierra.
Para jugar Infocraft, visita https://www.infocraft.games/
