Los videojuegos han ganado terreno en el público adolescente e infantil, títulos como Fortnite, Call of Duty, Warfare, Candy Crush o Counter Strike son los más populares del momento, de acuerdo con la plataforma Statista, el mercado en 2022 fue superior a los 200,000 millones de dólares, de acuerdo a las estadísticas de dicho medio, en América Latina nuestro país se ubica en la segunda posición del mercado, es decir México es el segundo país más gamer, por detrás de Brasil.
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Fortnite, Call of Duty, Warfare y Counter Strike comparten una particularidad, dentro de estos títulos la trama es tomar un arma y asesinar a los demás jugadores que se encuentran jugando en la plataforma, algunos tienen diferentes modos de juego, pero en esencia es tomar un arma y matar.
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En nuestro país se arrastra una peligrosa moda que los jóvenes han adoptado e incluso se han sentido identificados, esta recibe nombre por “alucín”, este concepto se desprende de la “narcocultura” y se refiere a las personas, sobre todo a los hombres, que añoran tener carros y casas de lujo, armas, fajos de billete y más, pero todo ello se obtiene a través del narcotráfico.
Ahora, los carteles de la droga le han abierto la puerta de par en par a los jóvenes y el gancho ha sido a través de los videojuegos, así lo señalaron varios expertos participantes en la conferencia anual del Consejo de Europa. Una de las voces que se hizo presente fue la de Benjamin Schultz, consultor especializado en influencia maligna extranjera, quien declaró a la agencia de información EFE que estas plataformas atraen a jóvenes menores de 25 años.
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Lo que le preocupa a Schultz es que en los videojuegos la información privada es nula, no es lo mismo que en redes sociales, por lo que identificar a alguien es casi imposible, por lo que la única técnica más efectiva, usada por las autoridades, es infiltrarse como avatar dentro de las partidas e interactuar con los otros jugadores.
Snapchat una red peligrosa
El experto detalló que los jóvenes son reclutados una vez que se establece confianza, esto lo logran vía chat, una vez que esto se consigue se procede al siguiente paso que es tener comunicación vía redes sociales, una de ellas es Snapchat.
Una vez allí los narcotraficantes comienzan a platicar con los jóvenes, hacen preguntan y ven el perfil que tienen, por ello se dan cuenta si tienen dificultades económicas. Un ejemplo de esto es cuando ofrecen dinero como si fuera un préstamo, a cambio de ser usados como mulas transportando droga en autos.
O en su defecto se realiza intercambio de dinero dentro del videojuego, a través de las criptodivisas, aunque este dinero no es real, para los jóvenes es muy atractivo, así podrán comprar un nuevo avatar o accesorio en la plataforma. Otro modus operandi, cuando se realiza esto en el exterior, es la simulación de compra de un producto en páginas como Ebay.
Hasta ahora los expertos no tienen datos precisos para poder decir cuáles son los países que son aquejados por este tema, sin embargo, en Europa y América ya se han encendido las alertas para poner atención en lo que ocurre en los videojuegos.