WWE

Wendy Guevara y Peso Pluma llegan a los videojuegos y ni lo saben

El resultado es un intrigante mosaico de influencias que atrapa la atención de los espectadores

Los videojuegos han demostrado ser una plataforma efectiva para el marketing de influencers
Los videojuegos han demostrado ser una plataforma efectiva para el marketing de influencersCréditos: Especial
Escrito en YO SOI TU el

La intersección entre el entretenimiento, el deporte y las tácticas de marketing ha dado lugar a un asombroso escenario donde los nombres de Wendy Guevara y Peso Pluma se entrelazan en un intrigante capítulo dentro del universo de los videojuegos de la WWE. Este sorprendente vínculo entre estas tres personalidades, cada una con su propio encanto y alcance, revela una estrategia de marketing audaz y meticulosamente planificada para cautivar la atención de una audiencia diversa y global.

Wendy Guevara, conocida por su éxito en el mundo del entretenimiento a través de "La Casa de los Famosos", y Peso Pluma, una figura prominente en la escena musical, parecen formar un trío inusual, pero estratégico. La convergencia de estos nombres en un supuesto evento de la WWE es un testimonio de cómo las estrategias de marketing están evolucionando hacia terrenos innovadores, buscando forjar conexiones emocionales y narrativas únicas para cautivar a las audiencias. El resultado es un fascinante mosaico de influencias que desafían las expectativas convencionales.

La industria de los videojuegos ha experimentado una transformación extraordinaria en las últimas décadas, pasando de ser un nicho de entretenimiento a convertirse en un fenómeno global que desempeña un papel central en el mundo del marketing. De acuerdo con datos proporcionados por Newzoo, la industria de los videojuegos generó ingresos globales que superaron los 159.3 mil millones de dólares en el año 2020, experimentando un crecimiento del 9.3 por ciento con respecto al año anterior. 

El marketing en la industria de los videojuegos ha evolucionado de manera significativa, aprovechando elementos como la gamificación y la integración de productos para involucrar a los jugadores en un nivel más profundo. Un informe proporcionado por Statista destaca que el gasto en publicidad en juegos móviles alcanzó los 57.9 mil millones de dólares en el año 2020, lo que refleja la creciente inversión por parte de las marcas en este segmento en expansión.

La asociación de marcas con videojuegos se ha vuelto una práctica común, con ejemplos notables como la colaboración de Nike con "Fortnite" para lanzar skins virtuales y eventos temáticos. De hecho, según la Asociación de Comercio de Videojuegos, el 73 por ciento de los jugadores en Estados Unidos considera que las marcas que se asocian con juegos son innovadoras y modernas, lo que resalta el impacto de esta estrategia en la percepción de la marca.

Ahora, a través de TikTok se pueden ver videos de estos famosos simulando estar en una batalla de WWE, evidentemente, estos videos no son oficiales de la WWE, empresa estadounidense de medios y entretenimiento,?? integrada principalmente por el área de la lucha libre profesional. 

Asimismo, es importante mencionar que, los videojuegos han demostrado ser una plataforma altamente efectiva para el marketing de influencers. De acuerdo con un estudio realizado por Nielsen, el 64 por ciento de los jugadores a nivel global afirma que sigue las recomendaciones de influencers en las redes sociales. Los creadores de contenido en plataformas como Twitch y YouTube poseen una audiencia comprometida que busca sus opiniones y sugerencias relacionadas con juegos y productos afines.

La industria de los videojuegos ha emergido como un escenario vibrante y lucrativo para las estrategias de marketing. Con ingresos en constante aumento y una audiencia diversa y apasionada, las marcas están capitalizando esta plataforma para promocionar productos, fomentar la interacción y establecer conexiones emocionales con los consumidores.

La inesperada participación de Wendy Guevara y Peso Pluma en el supuesto mundo de la WWE a través de un videojuego, además de la creativa iniciativa de un creador de contenido gaming que enfrenta a los mexicanos contra empresarios en luchas virtuales, refuerza la noción de que el marketing en el ámbito de los videojuegos está redefiniendo los límites de la imaginación y la estrategia comercial. Aunque el juego oficial de la WWE no esté al tanto de esta situación, este enfoque innovador demuestra cómo el marketing puede entrelazar distintas esferas de entretenimiento para crear experiencias únicas y memorables en el mundo digital.